入稿Tips

以下では、より良いスペースを作るのに役立つ技術情報をまとめております。

UnityとセットアップTips

  • Unityでのシーンからシーンへのオブジェクトコピー方法

ライティングTips

  • 出展者向けライティング説明
  • UV2(ライトマップ用UV)の作り方
  • ReflectionProbeの設置方法について

負荷削減Tips

  • 描画負荷(SetPassCalls/Batches)削減ノウハウ
  • MeshBakerの使い方
  • アトラス化する奴の使い方
  • 容量削減ノウハウ

アバターTips

  • VRMモデルをブースに配置する方法
  • SkinnedMeshBaker(アバターポーズ固定するやつ)
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